1. Орда -
Маньяки: 0-3
Старт: 7 - 9
Наемники: 33(27) - 44(25)
Продолжительность: 3 ч 46 мин
Раундов: 105
Опыт: 2489484
Описание:
Наверное, один из самых интересных боев тура да и вообще чемпионата. Хотя с последним утверждением можно поспорить. Маньяки выглядели явными фаворитами перед началом боя, что, впрочем, итогами боя и подтвердилось, вот только с некоторыми особенностями.
Орда подготовилась неплохо, даже очень неплохо. Возможно, покажи они явку такую же, как
Маньяки (ну или наоборот), исход боя был бы совсем иным. А так сенсации не вышло. Итак, первый раунд растягивается не до предела - стороны вводят на поле боя все свои силы, стараясь занять как можно больше клеток быстрее соперника.
Маньяки благодаря практически бешеной явке более чем в 50 игроков преуспевают в этом - с первых раундов поле делится с заметным перевесом в их сторону. Однако
Орда не спешит сдаваться в первом раунде.
После такого замечательного для Маньяков старта, казалось бы, должен последовать такой же молниеносный разгром соперника, но этого не случилось. Более того - бой фактически застопорился, а соотношение игроков на поле боя практически полностью заморозилось на десятки раундов.
В 5м раунде Маньяки обладают практически двукратным преимуществом по общему числу на поле. Действуют они преимущественно расклоном, с 5го раунда начинают использовать оживлялки.
Орда играет в меньшинстве, однако несмотря на это за первые полдюжины раундов успевает нанести
Маньякам явно больше урона, чем получить сама. Бой стабилизируется с этого момента и
Маньяки уже не могут дальше наращивать свое численное преимущество.
Подобное противостояние между кланами длится очень долго, и надо сказать, очень уныло и скучно. Расклон сменяется периодическими не очень частыми использованиями свитков сумасшествий и оживлялок. Но в целом кланы просто стоят друг напротив друга, дыша друг другу в ноздри, не в силах сдвинуть друг друга ни на шаг.
Постепенно Орде все же немного удается сгладить численный разрыв, к 25му раунду соотношение на поле становится уже 75:105 в пользу
Маньяков. Только вот теперь уже
Маньяки, кажется, основательно закрепились на поле и соотношение потерь уже давно примерно одинаковое из раунда в раунд.
Орда чуток отвоевала поле, но лишилась части инициативы. Хотя о чем вообще может идти речь? Черт знает что происходит на поле. В любом случае бой очень неоднозначный.
Тем не менее Орда продолжает понемногу увеличивать свою долю на поле, и для
Маньяков это уже начинает становится тревожным признаком: случайности (или не случайности?) превращаются в вполне конкретную тенденцию.
Маньяки вынуждены оживлять своих топов, притом неоднократно. В 37м раунде наблюдаем соотношение 80:100 в пользу
Маньяков.
Однако в конца 30х - начале 40х раундов вновь на поле происходит перелом. Видимо, 35-40 раунды стали для Орды в этом бою точкой наивысшего расцвета - они практически сравняли счет на поле боя, вынудили топов
Маньяков снять невиды, но, кажется, сами при этом выдохлись. С середины 40х раундов они начинают уступать поле
Маньякам, которые, впрочем несмотря на все трудности, продолжают играть весь бой с численным преимуществом на поле. Стороны продолжают использовать периодически сумасшествия/оживлялки, однако по большому счету кардлинальных изменений никаких нет, и бой по-прежнему идет очень скучно для зрителей и весьма напряженно для участников. Кстати, на мой взгляд, это самая дурацкая ситуация - когда участники стараются, из кожи вон лезут, а зрители зевают, мол, ну еще пара десятков раундов... Ну еще пара часов... Все играете? Четвертый час? Ну ну... Лучше, когда наоборот.
Тем не менее ситуация на поле складывается теперь уже в пользу Маньяков - их по-прежнему больше, а
Орда теряет позиции из раунда в раунд. А тут еще и имуны заканчиваются, и в 55-60х раундах часть игроков с обеих сторон покидает поле боя досрочно. А начиная с 60х раундов активность
Орды на поле очень сильно сокращается, расклон практически пропадает, в то время как
Маньяки чувствуют себя хоть и потрепанными, но сохранившими еще неплохую боеспособность.
Медленно и по-прежнему нереально скучно Маньяки давят
Орду, клетка за клеткой отжимая у той остатки поля. Орда продолжает по инерции пинаться немотря на практически сведенный на нет расклон. По большому счету с 60х раундов исход боя становится уже понятным,
Маньякам удается додавить соперника и теперь они просто добивают остатки команды
Орды.
Это добивание традиционно для данного боя длится долго и нудно. Орда продолжает оказывать сопротивление, и полностью их защита разваливается лишь в конце 90х раундов. В начале 100х раундов на поле остаются лишь невидимки да клоны, а в 105м раунде падает последний синий невидимка, окончательно тем самым ознаменовывая завершение боя в пользу
Маньков.
Орда показала очень сильную игру и хорошую подготовку,
Маньяки одержали ожидаемую, но совсем не простую победу, так что обеим кланам спасибо, а победителей с победой.
2. Асгард -
Тайная стража: 3-0
Старт: 10 - 7
Наемники: 10 - 4
Продолжительность: 10 мин
Раундов: 4
Опыт: 230189
Описание:
Асы подстраховались, а
ТС чуток подкормила. В целом все получилось легко, быстро и даже с каким-то опытом, что не может не радовать.
ТС выставила старт в 7 игроков, к которым добавилось 4 найма. Больше половины команды
ТС пали в первом раунде, остальных
Асгард добивал практически гуманно в остальных трех - и весьма успешно добил. Спустя 10 минут после начала этого не самого интригующего боя
Асгард уходит с тремя очками.
3. The Order of Justice -
Tong: 0-3
Старт: 6 - 7
Наемники: 27(13) - 26(4)
Продолжительность: 2 ч 11 мин
Раундов: 43
Опыт: 1627238
Описание:
Очень забавный бой, то ли импровизация натолкнулась на импровизацию, то ли две супер-тактики сошлись в бою. Непонятно. Но основные силы Тонгов начали вмешиваться в бой спустя более чем минуту после его начала. Джасты, видимо, попытались то ли развести соперника, то ли сыграть на хитрости - тоже неясно, но ясно одно: что-то тут однозначно нечисто. Основные силы
Джастов вмешались в бой достаточно массово спустя почти 8 минут от начала боя. Впрочем, у
Тонгов были игроки в резерве и основную задачу они выполнили - прокли с обеих сторон были прочитаны в классическом исполнении, под конец раунда.
Так называемая "внезапная атака" Джастов принесла свои плоды: вкупе с явкой они смогли с первых раундов захватить очень существенную часть поля. Казалось бы, еще вот-вот и победа у них в кармане. Но сенсации не случилось и тут. Первый раунд приносит
Джастам ощутимые потери, однако первый десяток раундов боя проходит очень неоднозначно.
Джасты обладают хорошим численным перевесом на поле, притом численность
Тонгов по оригиналам не сильно остает от них. Да и на поле свободные клетки есть, что позволяет
Тонгам в течение второй половины 0х раундов расклониться и
занять неплохие позиции. Блицкриг Джастов провалился, бой переходит в позиционный, а в таком бою качество игроков
Тонгов явно превышает аналогичный показатель
Джастов, а значит они по сути уже оказываются в существенном минусе.
Перевес по качеству начинает сказываться уже в начале 10х раундов - потери Джастов становятся из раунда в раунд все ощутимее, а соотношение по занимаемым клеткам на поле стремительно выравнивается. К концу 10х раундов расклон
Джастов уже заметно проседает, в то время как
Тонги уже полноценно чувствую себя хозяевами на поле.
Джастам не помогли ни сумасшествия, которые они пытались использовать в начале, ни внезапность.
В первой половине 20х раундов Джасты уже несут очень ощутимые потери и по большому счету их способность держать удар в бою резко падает. Численный перевес на поле прочно переходит к
Тонгам.
Оборона Джастов, кажется, рушится уже к началу 30х раундов.
Тонги усиленно налегают на руны соперников, а бой уже явно переходит в стадию добивания остатков команды
Джастов.
С 35го раунда на поле от Джастов остаются лишь клоны да невидимки. Чтобы добить их,
Тонгам потребовалось совсем немного. Окончательно бой завершается в 43м раунде весьма интересной, хоть и не самой сенсационной победой
Тонгов.
4. Забытые Богом -
Белая стража: 0-3
Старт: 7 - 4
Наемники: 3 - 8
Продолжительность: 43 мин
Раундов: 10
Опыт: 497926
Описание:
Забытые Богом как будто решили поиграть с
Белой Стражей. Выбор, конечно, так себе, но ведь чтобы развиваться, нужно ставить себе высокие планки, верно? Кажется, на сей раз планка оказалась слишком высокой. Но развлечься успели на славу: даже сманили кого-то там из
БС, вот дела.
БС пепелками и не только собрали опыт по максимуму с своего странного оппонента, и спустя аж почти три четверти часа от начала боя добив остатки команды
ЗБ, завершили этот не самый интригующий бой в свою пользу.
5.Посредники Добра и Зла -
Орден Меча: 3-0
Старт: 10 - 5
Наемники: 1 - 0
Продолжительность: 9 мин
Раундов: 5
Опыт: 111879
Описание:
Замечательный бой без церемоний с обеих сторон. ОМ не стал предсказуемо играть, а
Посредники ничего иного и не ждали, тоже вполне предсказуемо. Совсем немного покормив соперника несколькими клонами, игроки
ОМ быстро померли каждый в своем раунде. Последнего оригинала
ПДиЗ добили в 5м раунде,и в этом же раунде завершили бой в свою пользу.
6. Элементали -
Сумеречный Дозор: 0-3
Старт: 10 - 9
Наемники: 0 - 2
Продолжительность: 13 мин
Раундов: 5
Опыт: 155864
Описание:
Элементы выставили максимальный старт - что уже является хорошим признаком. Впрочем, на этом все и закончилось.
СД не стали тянуть кота за хвост, а весьма быстро разобрались с соперником, в несколько раундов положив весь этот максимальный старт. Самый щедрый
элемент кормил упорно все пять раундов, успев кинуть пять клонов перед смертью. В пятом раунде вместе со своим пятым клоном последний
элемент погибает не очень гуманной смертью, а
СД забирают свои законные три очка.
7. Wild Hearts -
The Tired: 3-0
Старт: 10 - 10
Наемники: 11 - 0
Продолжительность: 1 ч 4 мин
Раундов: 22
Опыт: 906785
Описание:
Во франции, недалеко от Парижа хранится так называемый эталон килограмма. Хранится он там очень давно, и представляет собой некую металлическую субстанцию, иначе говоря, сплав под герметичным колпаком. И вес этой штуковины ровно один килограмм. Именно от него отталкивается вся наша система измерения, поскольку из всех имеющихся на земле килограммов этот - самый эталонный. Точнее него нет ничего. Самый килограммистый килограмм. А знаете, что бы хранилось в Париже, если бы подобно килограмму был эталон сливных боев? Там бы хранился лог вот этого боя, потому что более эталонного слива-кормежки не существует, и все другие сливы-кормежки равнялись бы на него. Как знать, может, через сто лет так и будет? Запомните и проверьте через сто лет. Есть шанс на нобелевку, возможно.
Итак, этот невероятно интригующий и самый непредсказуемый бой начался с не самого активного вмешательства со стороны ВХ.
Тиреды оказались настолько уверены в себе, что даже не стали приходить в имунах на бой. Вот это сила. К сожалению, первый раунд оказывается дли
Уставших не очень радужным - несмотря на героическое сопротивление и непоколебимую веру в себя, они теряют двух доблестных бойцов. Команды играют без прокли - видимо, напряженность в бою такова, что в пылу сражения нет времени на такую глупость, как прокля. Какой накал страстей! ладохи продолжают нещадно пепелить
Уставших, но те стоят непоколебимо, подобно скале. Подобно могучей горе, об которую разбиваются волны яростного натиска противника.
В третьем раунде Ладохи вынуждены использовать оживлялку - данное необходимое действие однозначно станет залогом будущего успеха в данном непредсказуемом бою.
Уставшие же продолжают клониться. Ни наймы, ни имуны, ни свитки - все это им не нужно. Они уверены в своих силах на все сто.
Подобно муравьям, навалившимся на Титанов, Ладохам удается к 5му раунду вывести из строя аж целых трех игроков соперника. Но что такое три игрока по сравнению с непоколебимой решимостью? И
Тиреды продолжают стоять насмерть, сдерживая натиск
Ладох.
К 9му раунду на поле остается лишь пятеро игроков Уставших. Тактика их не особо меняется, и напряженный бой продолжает кипеть на каждой клетке поля. Прикладывая невероятные усилия, чтобы не умереть от старости, ладохи яростно собирают опыт. Время идет, и доблестная команда
Тиредов медленно, но редеет. Как оказалось, вода камень точит. Так и тут: многочисленные и непрекращающиеся атаки
Ладох с течением времени подмывают скалу, и та медленно рушится в воду. С 15го раунда на поле остается лишь один игрок
Тиредов. в одиночку сдерживая натиск десятков соперников, он не сдается, а продолжает кидать клонов из раунда в раунд. Одолеть такого грозного и стойкого соперника у всего клана
Ладох получается лишь в 22м раунде, спустя более часа боя. Какая зрелищность, какие эмоции! Поздравляем победителей с этой напряженной и нелегкой победой.
8.Alkatraz -
Легион Чести: 0-3
Старт: 7 - 6
Наемники: 27(23) - 38(19)
Продолжительность: 1 ч 57 мин
Раундов: 51
Опыт: 2176439
Описание:
Алькатраз традиционно показал очень хорошую подготовку - только вот фаворитом в этом бою все равно смотрелся
ЛЧ, данный клан в этом сезоне показывает очень сильную игру и зашкаливающую явку. Бой прошел потому под диктовку этих двух факторов -
ЛЧ было на поле заметно больше, но вот легкой победы у них не получилось.
Первый раунд - традиционные вмешательства с обеих сторон. Первое, что бросается в глаза - Алькатраз вмешивается как будто быстрее, и невидимок у него очень много.
ЛЧ существенно отстает по доле невидимок в общем числе наймов. Потери первых раундов примерно одинаковые, а первая оживлялка используется на поле
Легионом Чести уже во втором раунде мимо прокли.
ЛЧ с первых же раундов захватывают численное преимущество на поле. В то же время они продолжают использовать оживлялки - то есть, выжимают из своей численности все, и это весьма грамотно.
Алькатразу остается лишь уповать на качественную игру и хорошее расположение своих топов. Бой по сути с первых раундов начинает идти под диктовку
ЛЧ.
Но тенденция потерь из раунда в раунд оказывается примерно 1:1, а значит, о возможности разворота боя в пользу АЗ или хотя-бы о выравнивании говорить пока рано.
ЛЧ ведут по расклону (хоть пока и не решающим образом), и по численности оригиналов, и по контролю поля. Стороны используют боевую магию, но примерно в равном соотношении.
Алькатраз очень медленно, но верно теряет клетку за клеткой и к середине 10х раундов их отставание становится уже примерно двукратным.
ЛЧ же продолжают использовать оживлялки несмотря на и так имеющийся явный перевес.
Тенденция боя сохраняется идеально - на всем протяжении боя примерно с одинаковой скоростью ЛЧ медленно наращивают свое численное преимущество.
Алькатраз пинается как только может, но сил ему явно не хватает, чтобы переломить ход боя. Становится уже очевидно, что при игре в таком раскладе не допуская ошибок,
ЛЧ обеспечивает себе победу в данном бою.
Чуда не произошло для Алькатраза, и
ЛЧ не совершили ошибок. Несмотря на отчаянное сопротивление
ЛЧ доводят дело до конца.
АЗ сопротивляются до последнего клона и погибают героями. А
ЛЧ, добив последних невидимок, окончательно завершают бой в свою пользу спустя чуть более чем полсотни раундов.
9.4400 -
StaLkerZ: 0-3
Старт: 7 - 8
Наемники: 0 - 2
Продолжительность: 20 мин
Раундов: 9
Опыт: 299088
Описание:
Циферки немного покормили
Сталкеров, но без особого фанатизма. Играли без прокли, в первые три раунда
4400 теряют троих кормильцев, а после 8 раунда на поле остается последний игрок синих.
Сталкеры быстро его пепелят, добавив сверху еще пару ударов для верности - и спустя 9 раундов бой окончательно завершается в пользу
Сталкеров.
10.Бригада -
Мальтийский Орден: 3-0
Старт: 9 - 9
Наемники: 36(25) - 20(12)
Продолжительность: 1 ч 54 мин
Раундов: 38
Опыт: 1784007
Описание:
Бой, который, по большому счету, так же не стал особой неожиданностью. В том, что Мальта будет играть, не сомневался никто, но вот в то, что ей удастся одержать верх над
Бригадой едва ли кто-то всерьез верил. Бой получился весьма интересным и даже в один момент несколько интригующим, но в целом в одни ворота.
Явка Бригады была значительно выше явки
Мальты, что позволило им в первые раунды занять больше клеток на поле. На удивление обошлось без выкинутых. Первый раунд завершился в пользу
Мальты, третий в пользу
Бригады. Боевой магией обе стороны пользовались очень скудно.
По расклону Бригада явно вырывается вперед, что неудивительно, потери стороны несут примерно сопоставимые - явного преимущества по ним ни у кого нет. А это означает, что решать будет явка, с которой у
Бригады все намного лучше.
В 9-11 раунды Мальта несет ряд очень ощутимых потерь.
Бригада так же не остается в стороне, но с учетом высокой явки эти потери для них не оказываются настолько серьезными. Численность же
Мальты на поле после этого заметно проседает, и в некотором смысле эти раунды можно назвать переломными: до них еще сохранялась определенная интрига, после же надежды на победу
МО упали практически в ноль.
Мальта так же проседает и по рсклону, тем самым
Бригада еще прочнее укрепляется на поле. Инициатива теперь плотно переходит в руки
Бригады. Сумасшествия наносят
Мальте дополнительный урон, ускоряя развязку боя. К началу 20х раундов бой, кажется, вновь стабилизируется.
Бригада закрепилась на достигнутых позициях и их наступление остановилось. Только поле уже делится очень ощутимо в пользу
Бригады, и
Мальте придется приложить немалые усилия, в которые, в общем-то, с трудом верится, учитывая тенденцию потерь.
К концу 20х раундов Мальта окончательно выдыхается, и каток
Бригады возобновляет свое движение. В начале 30х раундов оборона
Мальты рушится окончательно, тем не менее традиционно
МО сражается до конца. В 33м раунде на поле остается два последних красных невидимки.
Бригада возится с ними еще совсем немного, и добивает их в 38м раунде, окончательно тем самым завершая бой в свою пользу.
Текущее положение кланов:
Место | Клан | Очки | Опыт |
1 | ![]() | 30 | 12204766 |
2 | ![]() | 30 | 5952497 |
3 | ![]() | 27 | 6917550 |
4 | ![]() | 27 | 1929513 |
5 | ![]() | 24 | 6947104 |
6 | ![]() | 21 | 7605802 |
7 | ![]() | 21 | 7496852 |
8 | ![]() | 18 | 4062692 |
9 | ![]() | 15 | 9813841 |
10 | ![]() | 15 | 7147817 |
11 | ![]() | 15 | 3927144 |
12 | ![]() | 12 | 3235824 |
13 | ![]() | 12 | 2471339 |
14 | ![]() | 9 | 1659269 |
15 | ![]() | 9 | 228310 |
16 | ![]() | 9 | 176182 |
17 | ![]() | 6 | 467016 |
18 | ![]() | 0 | 0 |
19 | ![]() | 0 | 0 |
20 | ![]() | 0 | 0 |
