Как я и обещала, сегодня у нас необычный гость. Из стороннего проекта, упоминание в Арене которого наказуемо баном.
У нас в гостях создатель и главный админ 5Королей Борн. с рассказом об истории игры, комментариями догадок и слухов вокруг нее и другими нюансами.
Для тех, кто долго ждал, чтобы поделиться своей реферальной ссылкой, вы можете разместить ее в комментариях к данной новости, сопроводив предложениями. Я соберу их позже в отдельный пост. Также в планах интервью с игроками проекта, которые изъявили желание поделиться своими впечатлениями.
Также напоминаю, что если вы хотите рассказать о любой игре, в которую вы играете - пишите в личку, мы разместим ваш рассказ в новостях.
Привет. Как можно обращаться?
Привет! Все друзья меня зовут Борном, будет приятно, если будешь меня называть так же. Мне 40 лет, родился и живу в Москве.
Давно и много работаю программистом и вот однажды собрался с силами сделать свой проект. Я создатель 5kings.ru.
Почему королей пять?
Ооо это старая история ))) Еще до того как начал делать первые практические шаги по созданию проекта, а просто обдумывал, что и как будет в общих чертах, то решил, что игра будет построена на противостоянии рас. Думал делать поля битв расовыми: т.е., к примеру, собираются команды эльфов, орков, гномов, людей и хоббитов - и начинают воевать там на полях битв. И планировал выделять лидеров рас. От сюда и 5 королей ) Практика показала, что для реализации такой идеи онлайн должен быть сильно выше. От идеи отказался, но название оставил )
В Арене ходят разные слухи о 5 Королях. Самые распространенные: это еще один проект ВФ (BassX); 5 Королей украли код Апехи; gruzl (водяной, Арнор ! клон 1) разработал собственную игру. Что из этого является правдой и в какой степени?
Это всё, конечно, глупости. Bassx устраивал сильнейшие ДДоС атаки на 5kings.ru - очень странно так сильно хотеть уничтожить свой проект )
Сила атаки была такая, что примерно 10% всего трафика РФ летело в 5kings.ru. Но, как говорится, все что не убивает нас - делает нас сильнее.
Я получил богатый опыт по отражению таких атак и теперь готов ко всему )
Код Арены украсть невозможно, если говорить именно о коде внутри сервера. Исходный код страниц - он, конечно, открыт и его может взять кто угодно, но сам движок украсть нельзя. Я, по крайней мере, не знаю как ) Если научите буду признателен.
Ну и, конечно, Водяной не имеет никакого отношения к созданию проекта - он тут как игрок, хотя не скрою, что некоторые интересные нововведения он предложил. В частности это переделанная боевая магия, дерево развития персонажа и еще некоторые вещи, которые делают игру разнообразнее и интереснее.
За упоминание апехи в чате Королей блочат? :)
Ну автоматом на слово "Апеха" я бан не даю, а по поводу драконов... там наверное от контекста зависит
Как давно существует игра? Как она создавалась?
Игра стала доступна для всех 25.04.2018. А создавать я ее начал примерно за пару лет до этой даты в свободное от основной работы время.
На самом деле это мой первый проект, который делаю сам полностью от и до. Многие вещи приходилось узнавать по ходу ее создания. Было интересно )
Дизайн рисовала какая-то девушка фрилансер, которая ничего никогда для игр не рисовала - у нее это тоже был первый опыт.
Остальное в принципе делал все сам, опираясь на разные мануалы из интернета в тех вопросах, с которыми раньше не сталкивался.
Расскажи, пожалуйста, об игровых механиках. Насколько схожи с апеховскими? И чем принципиально отличаются?
Создавая 5kings.ru, я вдохновлялся двумя играми: апехой и дваром. В апехе всегда нравились бои, их тактическая составляющая.
В дваре очень понравилась концепция полей битв и тем, что за доблесть, полученную там, можно купить тоже самое, что и за реальные деньги.
Поэтому я старался максимально близко перенести механику боя из апехи и правила проведения полей битв из двара.
А что касается отличий от апехи, то они очевидны - я не стал в 5kings.ru переносить всякую дурь из нее.
Например, в кингах нет магии стихий, всяких кристаллов (в кол-ве которых я уже сбился, так как, честно говоря, одним глазом раз в полгода читаю там новости), нет закляшек - все моды вечные.
Зато есть интересная боевая магия, где любой свиток приносит ощутимую пользу в бою в той или иной ситуации.
Есть интересное дерево развития персонажа с различными бонусами на каждом его уровне, которые зависят от школы магии.
Так же есть интересное правило у нас в кингах - нельзя на карте боя иметь больше 3-ех своих клонов, то есть за весь бой можно их поставить хоть 100 штук, но в каждый момент времени нельзя иметь на карте больше 3-ех. Это стимулирует людей использовать больше различных заклинаний в бою, что, безусловно, интереснее, нежели нажимать одну и ту же кнопку (кинуть клона/проклясть/дать клич) в апехе.
Так игра становится более тактически разнообразный, ведь главная фишка таких РПГ - это как раз тактическая составляющая боев.
Чем обусловлено введение отличий - ограничения по рейту в хаотах, ограничение по количеству клонов, доп заклинания?
Ограничение на единовременное нахождение в бою больше 3-ех клонов побуждает игроков использовать различную магию, что повышает интерес и тактическое разнообразие в бою.
В апехе можно весь бой нажимать одну кнопку - кинуть клона и даже не думать куда именно его бросить. По-моему это просто тупо. Тупо и скучно. А когда у тебя есть возможность держать всего 3-ех живых клонов в бою - ты начинаешь думать, куда кинуть каждого клона. И после того как 3-и клона в бою - начинаешь использовать другие заклинания, что повышает тактическое разнообразие и интерес в бою. Что касается ограничений по рейтингу в хаотах, то я просто дал игрокам выбор как играть. Выбор - это всегда хорошо, я считаю :)
Слышала, что в 5 королях можно заработать именные предметы, не вкладывая реал. Это так? Насколько сложно это сделать?
Да это действительно так. У нас есть так называемые поля битв. Подробнее о них можно почитать в библиотеке.
Суть полей битв в том, что у всех игроков есть одинаковый набор предметов с одним и тем же количеством статов, которые они могут распределить как угодно. Допускается небольшой упив из обычных эликов, самодельных, овощей/фруктов и эликсиров древних. И вот в таком виде игроки соревнуются в разных типах полей битв, призом в которых является доблесть, за которую можно покупать именные предметы, игровой аккаунт, переразбивать имянки, покупать участки под дом. Поля битв бывают командные, где игроки делются на 2 команды
и побеждает та из них, которая первой наберет нужное количество очков. Так же есть одно поле битвы индивидуальное, где каждый сам за себя - это Лабиринт.
Подробнее о полях битв я все же рекомендую почитать в библиотеке :) они все очень разные. А по поводу сложности собрать фул именных предметов из доблести я затрудняюсь ответить...
Вообще понятие сложности того или иного процесса очень субъективно. Я точно знаю, что игроки активно покупают именные предметы за доблесть и переразбивают их за нее же.
Какие нюансы ты мог бы выделить как самые интересные и привлекательные в 5 Королях? Говорят, у вас роскошная программа поддержки крафтеров. Фуллы не ревнуют? :)
Фишкой кингов я считаю как раз доблесть :) Это дает возможность любому игроку одеться в именные предметы без серьезных вложений реальных денег. Но я хочу подчеркнуть, что за доблесть можно купить именной предмет не выше 6-ого уровня. Дальше до 9-ого уровня только за золото. Таким образом, игроки, вкладывающие реальные деньги, все же имеют небольшое преимущество перед теми, кто этого не делает.
Если честно, то по поводу программы поддержки крафтеров я не понял, о чем речь :) Единственное, что очень облегчает жизнь крафтеров в кингах - это радар в лесу, на котором видны другие группы, травы, дороги, береговая линия - в общем все, что нужно для комфортного передвижения крафтеров.
Навигатор даже указывает направление на город, фортпост или государственный телепорт в город :) Заблудится в лесу невозможно.
А так я конечно отношусь ровно ко всем игрокам :) Крафтерам и фуллам :) Так что не думаю, что меня кто-то ревнует к кому-то :)
Поговорим немного о минусах. Мои консультанты отмечали переизбыток серых соток (серебра), из-за чего не фактически мертв обмен на аукционе. Планируется ли как-то это решать?
Серебро (серые сотки апеховские) у нас дается за участие в хаотах. За старт хаота и по его итогу. Да обмен золота на серебро у нас практикуется нечасто, но я не вижу в этом большой проблемы.
Когда игрок может легко заработать серебро - это развязывает ему руки, допустим, в упивах на все замесы и осады. Разве этого плохо? Люди, активно играющие хаоты, могут всегда упиваться, что стимулирует и других активно играть хаоты, чтобы быть с ними на одном уровне упива в замесах. Ну и 2 раза в год у нас проходят ярмарки, где игроки могут покупать сундуки за серебро, из которых выпадают всякие ценные призы, которые можно продать за золото. Ближайшая ярмарка кстати в мае :)
Так что я не думаю, что большое количество серебра у игроков является проблемой.
Дизайн. Местами он не слишком аккуратный или гармоничный. Планируете ли какие-то шаги в направлении улучшения?
Как я говорил уже ранее, его рисовала какая-то девушка фрилансер. Изначально я решил что стартану с таким, а там видно будет.
Но получилось как обычно :) нет ничего более постоянного, чем временное. Да, я хочу его изменить, и скоро этим плотно займусь. Конечно, это надо делать очень аккуратно в том плане, что люди привыкли уже к расположению кнопок в определенных местах, и я постараюсь сделать так, чтобы уже играющие тут не испытали никакого дискомфорта.
Одним из ваших способов привлечения игроков в 5 Королей является перенос перса. Из любой игры можно перенести? Какие-то ограничения по уровню, качеству экипировки есть?
Да, действительно в Кинги можно сделать перенос из любой игры. Конечно, чем больше времени и денег вложено в персонажа там - тем больше он получит при переносе тут.
Это своего рода компенсация потраченных усилий там. Переносы бывают платные и бесплатные. Так что ограничений по качеству персонажа в той игре нет. Есть ограничение на компенсацию по переносу в кингах - нельзя получить больше 600к доблести. Этого, кстати, хватит чтобы купить 9-ть именных предметов 4-ого уровня и 1 предмет 2-ого уровня.
Существуют ли способы донести до тебя пожелания? Принимаешь ли ты критику тех либо иных нововведений?
Я читаю форум, где есть раздел предложений, читаю чат в игре :) Я не закрываюсь от игрового сообщества. Часто делаю анонс будущих изменений на форуме со всеми деталями, чтобы почитать мнения игроков. Часто на этапе разработки нового функционала, благодаря таким анонсам и обсуждению на форуме, я сразу вношу правки в изначальную идею, потому что игроки обоснованно указывают на ту или иную проблему.
Говорят, в 5 Королях засилье ботов. Это правда?
У нас в бой игрок может призывать големов (из свитков боевой магии, которые производятся Кудесниками Средиземья) и мороков, которых игроки получают из сундуков на ярмарке.
Конечно, по сравнению с апехой, кажется, что тут засилье ботов. Но давайте внимательнее разберемся в этом вопросе. В апехе можно кидать любое количество клонов в бою и, по сути, там получается ботов (клоны тоже боты по сути) получается сильно больше. У нас же можно иметь только 3 живых своих клонов на карте, а мороки с големами выполняют роль доп питомцев, которые не сильно долго живут в бою. Кстати, за бой можно кинуть всего 3-х мороков и големов в сумме. Так что опять же невозможна ситуация, когда карта боя забита этими ботами.
В какие игры (онлайн, оффлайн) ты играл? Какие любимые?
Из онлайн игр это апеха и двар, от которых я взял самое лучшее для кингов :) Кто из них мне понравился больше - это сложный вопрос...
Наверное, двар, потому что на сходке клана познакомился со своей женой :) А из оффлайн игр любимая однозначно преферанс, но, к сожалению, очень редко получается собраться с единомышленниками :)
