Обзор 14 Тура Шестого Чемпионата Арены
Лучшие бои
![]() |
![]() |
![]() |
-
|
|
|
Смотреть все бои | Смотреть все бои | Смотреть все бои |
1. Belvedere -
MEGADIGGERS: 0-3
Старт: 10 - 8
Наемники: 12 - 23
Продолжительность: 98 мин
Раундов: 30
Опыт: 1 289 995
Раунды 3, 13, 25
Описание:
Принципиальный бой для обеих команд, большая явка. В 1 раунде Бельведер закрывает бой:
13:27 Гном ***Афоня*** прочитал заклинание Защита от вмешательств
И это тут пораждает шквал наемников с обеих сторон, преимущественно со стороны Мегадиггеров. С обеих сторон присутствуют игроки в невиде.
Бельведер готовы к бою хуже, их ряды прореживают еще до конца 1 раунда:
13:27 Эльф Sleep. прочитал заклинание Выкинуть из боя
13:27 Человек _кабачки на снегу_ сбежал с поля боя
13:28 Орк Игарский БУЛЬДОЗЕР прочитал заклинание Выкинуть из боя
13:28 Орк Бордияшаа сбежал с поля боя
Но и гномы не все молодцы:
13:31 Гном ДедуГАН прочитал заклинание Выкинуть из боя
13:31 Гном #orlandina# сбежал с поля боя
Счет 4-5 в конце первого раунда:
13:36 Орк Nower помер от старости
13:36 Подлый Гном Настрик клон 1 (2014) (2014) с криками "банзай" вломил Человек Lucky me (642) (-947) молниеносный сильнейший пинок по левой руке на 1589 пробив блок
13:36 Непобедимый Гном Ogrik клон 1 (3388) (3388) разбежавшись вломил Человек Имбрион (114) (-2191) хитрый тычок по ногам на 2305 пробив блок
13:36 Человек BlackMetalSkull помер от старости
13:36 Гном 7БПАН7 нанес смертельно опасный удар Орк ~**maza**~ на 1026 (действие перка)
13:36 Человек _Swat_ заблокировал критический удар Человек !Гнев во мне! (601) (-139) в корпус и ответил ударом на 740
13:36 Нахальный Гном kill_man. (2900) (2900) с криками "за родину" засадил Орк Мелихрон (1950) (-67) умопомрачительный удар по ногам на 2017
13:36 Нахальный Орк Lady Arven клон 1 (2838) (2838) стиснув зубы засадил Гном ! kvaka ! (283) (-1625) удачный коварный пинок в корпус на 1908
13:36 Несокрушимый Орк Nower клон 1 (2354) (1903) с криками "за родину" засадил Гном Дядя Айро (1931) (-642) умопомрачительный пинок по ногам на 2573 но получил в ответ на дикость удар на 451
2 раунд - Гномы оживляют паших, с переменных успехом пробуют на прочность противника боевой магией, и проверяют имммуны:
13:40 Орк Игарский БУЛЬДОЗЕР прочитал заклинание Выкинуть из боя
13:40 Орк !DeadMorose! сбежал с поля боя
Шесть игроков погибает у Бельведера во 2 раунде. И этой уже серьезно, ведь у
Мегадиггеров потерь всего три. Продолжают воскрешать своих бойцов
Гномы.
Бельведер находит замену выбывшему кличу. Но 5 раунд уменьшает их еще на пять игроков, еще трое сведены с ума. 7 раунд
Бельведер играет без прокли и клича, лишь невид пытается противопоставить что-то многочисленному воинству
Мегадиггеров. Они чувствуют себя вполне комфортно, сводя с ума противника и поднимая своих бойцов. Минус трое
Бельведеров в этом раунде. И вот пал предпоследний боец
Бельведера:
14:01 Эльф Головная боль (1086) (-37) получил сотрясение мозга и получил 1123 повреждений
До 20 раунда егопоследнего держат в морозе, руны не спасают от многочисленных Гномов. В 20 раунде
гномы массово мерзнут. И вот тут-то и появился бы шанс у
синих, но замерзли не все. Оставшиеся в живых оживляют павших:
14:38 Гном Csander использовал свиток Оживить соратника
14:38 Орк Игарский БУЛЬДОЗЕР вмешался в бой
14:37 Человек Цунами использовал свиток Оживить соратника
14:37 Гном Csander вмешался в бой
И еще много-много красных. Невид отравлен и подвергается обстрелу магударами. Наносят урон по нему крайне редко, но все же бывает:
15:04 Несокрушимый Гном ! kvaka ! клон 2 (2430) (2430) собравшись накатил Невидимка удар по ногам на 1163
В 30 раунде невид скончался, подвела команда. Подеба Мегадиггеров.
2. Tong -
Белые Ночи: 3-0
Старт: 6 - 4
Наемники: 1 - 0
Продолжительность: 7 мин
Раундов: 3
Опыт: 42 997
Раунд 2
Описание:
Не спали долго мучаться БН в бою с
Тонгом - дали клич да и перемерзли наполовину:
13:23 Орк 3aLLlu6ucb скончался
13:23 Эльф Kuchiki Byakuya помер от старости
Во 2 раунде добили вторую половину:
13:25 Ехидный Человек Alabai2 клон 2 (2576) (2576) оправившись вломил Человек зщд222 (210) (-1246) тычок по голове на 1456
13:25 Нахальный Человек Alabai2 клон 1 (2659) (2659) с криками "за родину" засадил Человек free man (53) (-674) удар по левой руке на 727
Победа Тонгов.
3. Apocalypse -
ЛИГА СВЕТА: 3-0
Старт: 10 - 9
Наемники: 19 - 8
Продолжительность: 40 мин
Раундов: 12
Опыт: 1 619 369
Раунды 3, 9
Описание:
Бурный 1 раунд выдался у команд. Обе предпочли играть в невидах. Красные вводили наймов первыми, но затем как из пулемета в бой стали влетать
синие невиды и бойцы. Немного проредили друг друга:
13:11 Человек Real Love* прочитал заклинание Выкинуть из боя
13:11 Человек ***Тень сбежал с поля боя
13:12 Невидимка прочитал заклинание Выкинуть из боя
13:12 Гном .Глойн.13 сбежал с поля боя
13:14 Невидимка прочитал заклинание Выкинуть из боя
13:14 Эльф лунный скульптор сбежал с поля боя
В конце раунда Апокалы закрывают бой:
13:19 Орк qu1ck прочитал заклинание Защита от вмешательств
И обе команды разражаются аж шестью суммарными проклями. От души. Потери 1 раунда 4-4 + невиды. В 3 раунде ЛС не смогут заменить выбывший клич.
Апокалы оживляют своих:
13:23 Человек Позитивный Нигатив использовал свиток Оживить соратника
13:23 Человек GLOYNY вмешался в бой
Потери ЛС несоизмеримо больше. Все, что им остается - держать удар и проклю. В 7 раунде сводят с ума невида
ЛС, и в этом же раунде они пропускают проклю. К этому моменту на поле остаются только
невид и его клоны. Их успешно устраняются к 12 раунду. Победа
Апокалов.
4. АлконаФты -
Элементали: 0-3
Старт: 6 - 7
Наемники: 0 - 0
Продолжительность: 12 мин
Раундов: 5
Опыт: 41 258
Раунд 2
Описание:
Вяленький бой с массовыми заморозками в 1 раунде:
13:33 Человек Horror Panda помер от старости
13:33 Орк Explore! помер от старости
13:33 Человек Синекура помер от старости
13:33 Эльф Amrita помер от старости
13:33 Орк Game4fun помер от старости
13:33 Человек !!!!!ЭлеменТ!!!!! скончался
13:33 Эльф Эльф2004 помер от старости
В остальном одни клоны и восстановление ХП. Победили Элементали.
5. Raven -
Outlaws: 0-3
Старт: 7 - 8
Наемники: 24 - 21
Продолжительность: 106 мин
Раундов: 26
Опыт: 2 550 527
Раунды 3, 13, 21
Описание:
Серьезный бой для обеих команд - море наймов, невидов, петов для прикрытия. Обе команды пытаются устроиться поудобнее, растолкав всех, кто попался под руку:
13:31 Гном Herning прочитал заклинание Выкинуть из боя
13:31 Гном Dr. Nick сбежал с поля боя
а также животин, подстраховавших кличом, сводилками, и закупорив горлышко входа:
13:34 Невидимка прочитал заклинание Защита от вмешательств
3-3 в 1 раунде. Второй раунд - команды забивают клонами стратегические места. Сводилки отражаются, но Аутам удается сорвать оживление после прокли:
13:44 Орк Хомелс. использовал свиток Оживить соратника
13:44 Гном ~РОЗА~ вмешался в бой
По завершению раунда 4-3 по потерям. Оживленный игрок лечит травму и пытается ударить, но безуспешно. Без приключений проходит 5 раунд, но потери Равенов множатся - еще минус 5 игроков и клоны.
Ауты себячувствуют неплохо. 7 раунд -
Равены начинают восполнять потери:
13:54 Эльф Мыльный использовал свиток Оживить соратника
13:54 Орк ! 1st ! вмешался в бой
13:56 Орк Моторишван использовал свиток Оживить соратника
13:56 Гном pz.bloker вмешался в бой
Последнее оживление срывает проклю Аутов:
13:59 Орк ~Большой крит~ использовал свиток Оживить соратника
13:59 Орк Просто жуть вмешался в бой
А Аутам все также не везет со сводилками. Меж тем в 8 раунде, пользуясь музыкальной паузой из срабатывающих свитков на восстановление ХП
Просто жуть, в бой заходит по наемнику с каждой стороны:
14:02 Эльф Ssoul вмешался в бой
14:02 Эльф Ssoul использовал свиток Оживить соратника
14:02 Орк Kanapel вмешался в бой
14:02 Человек Suicide Beaver вмешался в бой
Но никто не пострадал. Наконец Ауты бросают неблагосклонные с ним сводилки и занимаются делом:
14:07 Гном MrKAIN использовал свиток Оживить соратника
14:07 Орк Хомелс. вмешался в бой
14:14 Гном Cyber.pro - Foxik использовал свиток Оживить соратника
14:14 Гном ~Счастливчик~ вмешался в бой
Не отстают отних и Равены:
14:10 Человек RockfelleR использовал свиток Оживить соратника
14:10 Орк Jessie вмешался в бой
14:12 Эльф Ssoul использовал свиток Оживить соратника
14:12 Человек ~Ирен~ вмешался в бой
Лог просто разрывается от свитков на ХП и лечения травм. Увы, потери вновь у синих больше. Зато они смогли оживить еще одного игрока в 10 раунде. 13 раунд неудачен для обеих команд - массовые заморозки. К счастью погибли не все, и вовремя оживленные игроки могут, в свою очерезь, поднять коллег по командам. Кто же быстрее оклемается после массового нокаута 13-го раунда? Пожалуй,
Ауты, которые продолжают оживлять своих и нашди замену кличу. В 15 раунде
Равены пропускают проклю, а 16 за обе команды заходят по найму:
14:47 Человек solnce_19 вмешался в бой
14:50 Орк ЛосЪ. вмешался в бой
Найм Равенов без иммуна, но переманы не срабатывают и начинаются качели:
14:49 Человек solnce_19 прочитал заклинание Проклясть противника
Впрочем, синих стало еще меньше, и ответный раунд они отыгрывают без особой пользы для себя. в 20 раунде
Равены снова пропускают проклю, потери растут. Наконец на поле остается только
невид, он клонится и еще может продержаться на поле некоторое время благодаря рунам, но все когда-нибудь заканчивается. Победа
Аутов.
6. Свобода -
Пираты: 3-0
Старт: 6 - 3
Наемники: 6 - 0
Продолжительность: 4 мин
Раундов: 1
Опыт: 19611
Раунд 1
Описание:
Пираты не сталя тянуть резину, а выставив мимимальную для старта явку в три человека, просто смерзли в первом раунде, проверив противника на имуны.
Свобода впустила в бой с полдюжины наймов для отстраски, но даже они оказались тут избыточными. Один раунд, крупицы опыта и победа
Свободы.
7. Братство Зари -
Atlantis: 3-0
Старт: 8 - 7
Наемники: 1 - 0
Продолжительность: 4 мин
Раундов: 2
Опыт: 5970
Раунд 2
Описание:
Братство Зари то ли ожидало какого-то жуткого сопротивления, то ли просто решили окончательно добить оппонента. Впрочем, судя по количеству оф наймов скорее второй вариант. В ход в первом же раунде идут сводилки, и накрывается все это проклей от
БЗ.
Атланты же отвечают массовым морозом в первом раунде, прочитав панцири и веерки. Таким образом, до сумасшествий не дожил никто. Единственного пережившего ледниковый период первого раунда игрока
Атлантов пришлось убивать во втором раунде, с чем
БЗ справились без проблем, завершим окончательно бой в свою пользу.
8. Memory -
Jagged Alliance: 0-3
Старт: 8 - 5
Наемники: 0 - 0
Продолжительность: 16 мин
Раундов: 6
Опыт: 137755
Раунды 2, 5
Описание:
Мемори чуток покормили
Джагетов, но без фанатизма.
Джа же в свою очередь играли стартом, без привлечения наймов, просто тихо и мирно собрали опыт, а затем спокойно разошлись по домам. Играли даже без прокли - почти хаот. Последний оригинал
Мемори доживает до конца боя, падая в 6м раунде, и в этом же раунде бой завершается окончательной победой
Джа.
9. Keepers of The Wood -
Dark Brotherhood: 0-3
Старт: 4 - 3
Наемники: 0 - 0
Продолжительность: 8 мин
Раундов: 4
Опыт: 64498
Раунды 3, 4
Описание:
Три из четырех игроков старта Киперов погибают в первом же раунде - причем двое от старости. И хоть обе команды в этом бою явкой блестнуть совсем не могут,
Дарки тут же выходят на первое место во втором раунде: им остается добить лишь последнего сопротивляющегося оригинала.
Имея преимущество в прокле, они справляются с этой немудреной задачей к 4му раунду. А впрочем, если бы вдруг и не справились, вряд ли сильно расстроились бы. Рвения к победам в этом сезоне нет ни у одного клана из этой пары. Но сегодня победа достается Даркам.
10. Валькирии -
Свирепые кролики: 3-0
Старт: 9 - 7
Наемники: 12 - 4
Продолжительность: 1 ч 11 мин
Раундов: 19
Опыт: 1344689
Раунды 3, 9, 17
Описание:
Кролики организовали сопротивления, но какое-то очень неуверенное. А может это была просто кормежка, кто ж знает. Хотя на кормежку было непохоже. Во всяком случае явка
Валькирий оказалась на высоте в этом бою, и они с первого раунда сделали хорошую заявку на победу. Да даже можно сказать решающую заявку.
Первый раунд растягивается, но не до упора. Прокли кличи все было как положено, но на удивление обошлось без выкинутых. Может просто дороворились, а может и нет. В первом раунде потери 1-2 в пользу Зайцев, третий раунд по сути представляет собой копию первого: те же самые клоны, прокля-клич, никакой боевой магии. Потери тут оказываются уже выше ввиду расклона и оказываются 3-3. В 4м раунде удается наблюдать первую оживлялку со стороны
Валькирий.
В 5-7 раундах Валькирии начинают нести большие потери, нежели
Кролики, но очень заметное превосходство по явке не только сглаживает эти потери, но и позволяет
Валькириям продолжать наращивать свое преимущество на поле, хоть и чуть замедлившимися темпами. Впрочем, картина в бою уже становится вполне очевидной:
Кроликов тут спасет только чудо.
Более чем двукратное преимущество по оригиналам у Валькирий к началу 9го раунда, притом
Кроли совершенно не используют боевую.
Валькирии конечно тоже рекорд по количеству использованных свитков БМ тут явно не поставили, но тем не менее редкие оживлялки и сводилки в логе мелькали.
В 11 раунде Кролики несут ощутимые потери, и на этом их сопротивление, кажется, ломается окончательно. И хоть
Кроли даже используют какую-то оживлялку в 13м раунде (очень вовремя), на исход боя это не влияет ровно никак.
Валькирии принимаются уже за руны оппонента.
В 16м раунде Кроли массово гибнут, оставляя на поле лишь своих клонов.
Валькирии быстро расправляются с остатками команды соперника и завершают бой в свою пользу в 19м раунде.
11. RIVENDELL -
Орден Смерти: 0-3
Старт: 9 - 5
Наемники: 0 - 18
Продолжительность: 34 мин
Раундов: 12
Опыт: 468370
Раунды 2, 7
Описание:
Ривенделл традиционно не сдается без боя, даже если противника очень много и он очень страшный. На сей раз чуток попотеть пришлось
Ордену Смерти. Впрочем, едва ли они перестарались с такой разницей в явке.
Огромная куча наймов ОС вмешивается в бой в первом раунде: она клонится, клянет, кличует, в общем, рвет и мечет налево и направо.
Ривенделл пытается огрызаться, но получается у него откровенно не очень: ни одного оригинала
ОС они так и не убивают. В 5м раунде кто-то из
ОС даже не выдерживает и дотягивается-таки до кидалки, а остальные принимаются за
Ривенделловские руны.
В 7м раунде падает последний оригинал Ривенделла, и оставшиеся полдесятка раундов
ОС возились с уцелевшими клонами. Наконец-то после многочисленных ударов на ноль их усилия увенчаются успехом: в 12м раунде падает последний лон и бой завершается в пользу
ОС.
12. Night Hunters -
4400: 3-0
Старт: 10 - 10
Наемники: 32(17) - 31(17)
Продолжительность: 1 ч 52 мин
Раундов: 41
Опыт: 3710295
Раунды 3, 17, 37
Описание:
Пожалуй, номинант на бой тура. Кланы показали примерно схожие явки, да и сама игра получилась весьма необычная, насыщенная различными событиями, в том числе и... хм... не самыми предсказуемыми. Ой, совсем непредсказуемыми, если быть откровенным.
Начался бой как обычно для своего формата: массовые вмешательства с обеих сторон, невидимки, боевая магия. Найты вот правда только потеряли сразу четырех игроков без имунов, в то время как у
4400 никто выкинут не был. Первый раунд растягивается до максимально возможных 10 минут. Потери по его итогам оказываются как минимум 3-3.
Прокли кидаются кланами замечательно, третий раунд представляет собой по сути копию первого. Правда по потерям уже счет оказывается 5-3 в пользу циферок. По фигуркам на поле счет оказывается 73-107. Как-то так получилось, что при одинаковой явке и расклону 4400 получили уже на старте ощутимое численное преимущество. Потери несли примерно одинаковые, но вот на выходе к 5му раунду оказалось вдруг, что
циферок стало больше.
В 5м раунде видим первую оживлялку от 4400. Невидимки с обеих сторон едят имуны к БМ, оба клана готовятся к напряженному длительному проитвостоянию. По потерям 5й раунд опять относительно одинаковый - как минимум 3-3. В 7м раунде видим уже массовые оживлялки от
4400 - они поднимают сразу 5 игроков,
Найты отвечают одной скромной оживлялкой. Впрочем, потери как минимум 7 игроков по итогам раунда со стороны
4400 против 4
Найтов немного сгладили эту разницу.
Счет по фигуркам в 9м раунде оказывается почти в два раза больше в пользу 4400 - 63:117. Тем не менее основной костяк топов
Найтов на поле остается и продолжает действовать. В 11 раунде опять наблюдаются массовые оживления от
циферок: ребята настроеные решительно. 4 свитка оживления от них,
Найты же играют этот раунд тем, что есть.
Впрочем, 4400 начинают нести все большие и больше потери начиная с 10х раундов. Так, потери 11 раунда по фигуркам составили 7:18 в пользу
Найтов, а по оригиналам как минимум 2:3 в их же пользу. В 13м раунде видим опять две оживлялки от
4400 и аж целую одну от
Найтов. А по фигуркам 13й раунд стартует с практически не изменившегося счета - 62:118 в пользу
4400. И вновь общие потери раунда оказываются заметно в пользу
Найтов.
Опять массовые оживлялки от 4400, дешевый и сердитый расклон
Найтов и почти пятикратное преимущество
Найтов по общим потерям по итогам 15 раунда. Кажется, атака
4400 начала захлебываться - добившись двукратного преимущества по численности на поле боя, они не могут продвинуться дальше. Динамика боя стабилизируется, хоть картина и остается пока в пользу циферок. Счет по фигуркам 66:114, но вот потери циферки начинают нести все больше и больше.
Найтам удалось добиться некого равновесия в этом бою.
Найты совершенно не используют оживлялки на фоне соперника, да и вообще боевую магию. Думаю, если бы стороны использовали БМ в одинаковом соотношении, все тут было бы намного быстрее и однозначнее.
Так, 23 раунд - падает 23 фигурки 4400 и только одна
Найтов. Счет по фигуркам становится уже 73:107, и это уже не двукратное превосходство.
Найты смогли развернуть тенденцию боя в свою сторону, теперь это уже видно. Впрочем,
4400 по-прежнему на поле больше и они совершенно не намерены отдавать сопернику победу, которая, казалось, уже у них в руках и борются изо всех сил.
Но тут происходит что-то, чего совсем нельзя было предположить. Или можно? так или иначе, но произошедшее стало полной неожиданностью для обеих сторон. Массовые смерти от старости внезапно скосили ряды обеих команд. 9 Найтов против 28(!!!) игроков
4400. И
Найты воспользовались полученным шансом на полную: все оживлялки, так тщательно сохраненные в предыдущие раунды боя, а именно, целых две, были пущены в ход. Видимо, у
4400 после этого не осталось ни одного оригинала на поле боя, и они уже не могли ни вмешаться, ни оживить никого. Все что им оставалось - это смотреть, как
Найты добивают их беззащитных клонов. Исход боя в одну секунду стал решен.
В 41м раунде Найты завершают этот весьма интересный и крайне интригующий бой в свою пользу. Но что бы случилось, если бы этих замерзаний не было? Смогли ли бы
циферки дожать соперника? Я думаю, что нет. Тенденция потерь, сохранявшаяся на протяжении двух десятков раундов - это уже не простая случайность. Это уже именно тенденция боя, и в конечном итоге
Найты завершили бы его так же. Возможно, на два часа позже, но так же. А впрочем, как говорится, история не знает сослагательного наклонения. Поздравляем
победителей.
13. Забытые Богом -
The Tired: 0-3
Старт: 10 - 10
Наемники: 43(26) - 45(24)
Продолжительность: 3 ч 56 мин
Раундов: 67
Опыт: 5228374
Раунды 5, 29, 45, 65
Описание:
Еще один весьма интересный и очень массовый бой - явки сторон перевалили за отметку 50 и даже были очень близки к максимально возможному значению, а это очень неплохие и нечастые показатели. Итак, первый раунд классический - куча народу, невидимок, все вмешиваются, клонятся, уходят в астрал, используют свитки боевой, кличают, клянут, в общем, играют на полную силу. Сразу же в первом раунде поле полностью забивается фигурками в соотношении 96:84 с незначительным перевесом ЗБ. Потери по оригиналам оказываются как минимум 5:1 в пользу
Тиредов.
Третий раунд богат массовым использованием сумасшествий, потери тут как минимум оказываются 3:2 в пользу Тиредов. В 5м раунде наблюдаем первые оживлялки - они идут от Тиредов, а вот забытые зачем-то читают очень много проклей. По потерям
Забытые, кажется, впервые оказываются впереди - как минимум 3:2 в их пользу. Хотя кто ж знает, кто там наумирал в невидах. Счет по фигуркам к началу 9 раунда оказывается уже 79:101 в пользу
ЗБ. Как так случилось, остается загадкой. при вроде бы равной игре и даже преимуществу по потерям
Тиреды проседают - то ли из-за расклона, то ли еще из-за чего.
И в 9м раунде видим первую оживлялку от Забытых. Очень много фигурок падает с обеих сторон по итогам этого раунда, по оригиналам же как минимум 4:6 в пользу
ЗБ.
Тиреды более активно используют свобилки судя по логу,
Забытые же не испытывают настолько сильной любви к боевой магии в этом бою. Итог 11 раунда - как минимум минус 3
Тиреда и 1
Забытый. Который раунд подряд уже
Забытые, кажется, лидируют по потерям, пусть и не решающим образом.
13-15 раунды - массовые оживлялки от ЗБ и откровенно очень слабый расклон
Тиредов. Видимо, это вкупе с преимущшеством по общим потерям позволяет
Забытым получить заметное численное преимущество на поле уже к концу 10х раундов: в 17м раунде счет по фигуркам становится 69:111 в пользу
ЗБ. Еще не двукратное преимущество, но близкое к тому. тиреды продолжают весьма быстро сдавать позиции, и кажется, это уже переходит в некую тенденцию боя.
Забытые хорошо закрепляются в нижней левой части карты, Тиреды в основом разбросаны в центре ближе к правому краю, но их рядынамного сильнее расшатаны вражескими фигурками. Да и по раксклоны они заметно проседают. Счет по потерям по итогам 17 раунда 2:5 в пользу
Забытых. 18й раунд приносит
Тиредам очередную порцию ощутимых потерь как по оригиналам (3:5 в пользу
ЗБ), так и по общему количеству. Впрочем, по общему количеству потери оказываются еще сопоставимы.
В 20х раундах Тиреды совсем проседают по расклону и численности на поле - соотношение по фигуркам неумолимо сокращается не в их пользу - в 29 раунде это уже 42
Тиреда против 138
Забытых. По сути,
Забытые уже мысленно празднуют победу, им остается лишь добить соперника. Только вот не говори гоп пока не перепрыгнешь.
Но тут, как и в предыдущем бою, наступает уже знакомое нам с вами, но ставшее полнейшей неожиданностью для игроков, магическое время с двумя четверками, произошедшее в четверг четвертого января две тысячи, увы, не четырнадцатого года. Но если вдуматься - 8 это ведь тоже две четверки,
верно? Итак, магическое время 14 часов 34 минуты, так уж сошлись звезды, энергетические каналы соединились и слились в один мощный поток, ударив как толпа фулов 10 уровня по не ожидавшим подвоха Забытым. Да да, массовые смерти от старости поразили поле: 35(!!!) игроков
ЗБ и 10 игроков
Тиред упали от старости. Пережить армагеддон смогли лишь избранные.
Избранными оказались лишь несколько человек, но Тиредам повезло явно больше - с помощью оставшихся оживлялок они быстро вернули на поле боя своих топов. 34 раунд стал, пожалуй, наиболее ярким эпизодом этого неожиданного камбека
Тиредов. Не один десяток оживлялок ушло у них в этот период боя, но дело того стоило.
Уже к 40м раундам ситуация на поле существенно поменялась, поскольку активных оригиналов у Забытых осталась лишь пара человек. К 50м раундам на поле воцарилось уже равенство: впрочем, исход боя теперь уже не вызывал никакого сомнения. Правда, звезды могли вновь сойтись и устроить апокалипсис, но мы-то с вами задним числом уже знаем, что его больше не будет. А вот
Тиреды тогда, наверное, не знали, и опасались худшего.
С конца 50х раундов на поле со стороны ЗБ не остается активных оригиналов, и
Тиредам остается лишь добить клонов, чтобы завершить этот бой окончательно в свою пользу. Почти два десятка раундов уходит у них на это по сути формальное действие, и вот спустя почти 4 часа этот весьма необычный бой завершается в пользу
Тиредов, поздравляем.
14. Козацкая Сичь -
Спарта 3-0
Старт: 9 - 8
Наемники: 10 - 9(1)
Продолжительность: 1 ч 50 мин
Раундов: 56
Опыт: 1517360
Раунды 3, 17, 49
Описание:
Некоторая попытка от Спарты взять три очка, к которой
КС оказались полностью готовы. С самого начала обе стороны произвели массовый вмеш в бой, кляли, сводили, кличевали, все по-взрослому. Уже со второго раунда вне прокли
Козаки используют оживлялку. Испугались, что ли.
Обе стороны мрут от старости, однако у Спарты состав на поле начинает весьма быстро проседать: уже с 5го раунда
Козаки явно лидируют как по численности, так и по живым оригиналам.
Невидимка Спарты, конечно, раздает неплохо
Козакам, но одного его явно тут недостаточно. и
КС продолжают лидировать и постепенно наращивать свое преимущество. Оригиналы
Спарты неуклонно заканчиваются, и к 20му раунду мы видим на поле лишь того, кто и был, видимо, в невиде -
пса-быка, сведенного и окруженного клонами. Бой подходит к своему логическому завершению.
Апокалипсис коснулся и этого боя - в уже известное нам магическое время, хоть и с небольшим сдвигом, падает от старости множдество оригиналов с обеих сторон, среди которых и последний игрок Спарты. У
КС есть выжившие, и они довершают дело до конца, потратив на это еще более четверти сотни раундов. Бой завершается в 56м раунде победой
КС.
15. СССР -
Язычники: 3-0
Старт: 6 - 8
Наемники: 6 - 2
Продолжительность: 30 мин
Раундов: 12
Опыт: 498257
Раунды 2, 9
Описание:
Язычники то ли сопротивлялись, то ли просто проверяли подготовку соперника, то ли просто перепутали свитки и случайно вмешались в бой чемпа, непонятно. Так или иначе, но на серьезный бой их действия не катили.
СССР же в свою очередь явно пришли за победой и подстраховались для этого по максимуму: кого-то повыкидывали, съели на всякий случай имуны к боевой.
Читая проклю и кидая редких клонов, Язычники потихоньку сдавали свои позиции, не особо, кажется, от этого расстраиваясь. Наконец, прочитав в 11 раунде панцири, последние выжившие
Язычники падают, оставляя сопернику лишь несколько клонов на добивание. А уже на следующий раунд
СССР завершают бой в свою пользу окончательно.
16. Рыцари Судного Дня -
Лесная Сичь: 0-3
Старт: 6 - 10
Наемники: 0 - 8
Продолжительность: 14 мин
Раундов: 4
Опыт: 95848
Раунд 2
Описание:
РСД не стали кочевряжиться, и мирно отдали бой
Лесной Сичи, которая показала тут серьезную явку и явно не собиралась допускать никакие случайности. К счастью, бой состоялся уже после знаменитого "Апокалипсиса 4", а потому никаких случайностей и не произошло.
Четыре игрока (опять это число!) РСД мерзнут в первом раунде, одного манят, и последнего добивают в четвертом, последнем раунде. На этой ноте бой и завершается в пользу
ЛС.
17. Белая стража -
КульТуристы: 3-0
Старт: 10 - 7
Наемники: 0 - 0
Продолжительность: 5 мин
Раундов: 2
Опыт: 205825
Раунд 2
Описание:
Белая Стража крайне гуманно обошлась с
Культуристами, попепелив и аккуратно поубивав не особо желающих давать бой оппонентов. Впрочем, кто-то там даже сам замерз, что определенно облегчило задачу
БС. Так или иначе, но совместными усилиями кланам удалось заврешить этот далеко не самый неожиданный бой всего лишь за два раунда, чему все были безумно рады.Поздравляем
БС.
18. Yankees -
Орден Драконов: 0-3
Описание:
Yankees не явились на бой
Тратить свое время впустую - это удел не мудрых людей. Хотя если так подумать, получается, что так или иначе все мы этим занимаемся. Кроме Янков, потому что они сохранили свое время, не тратив его на то, от чего все равно не получат никакой пользы, а потому без боя отдали победу
ОД.
19. The Miracle -
Legion: 0-3
Старт: 8 - 10
Наемники: 9(1) - 23(1)
Продолжительность: 1 ч 14 мин
Раундов: 21
Опыт: 1084121
Раунды 5, 13
Описание:
Мираклы опять-таки то ли сопротивлялись, то ли на упив разводили
Легион, то ли просто случайно попали в бой, перепутав свитки вмешательства. Но никакого серьезного сопротивления в этом бою они оказать не смогли, да и вряд ли планировали.
Легион выставил внушительную явку и очень быстро задавил своего оппонента числом, сразу давая понять, что никаких побед на шару тут не будет. В бою с каждой стороны было по одному невиду как-бы для формальности, мол, вот смотрите, у нас есть невиды.
В 5м раунде, когда у Легиона было уже практически подавляющее преимущество,
Мираклы вмешиваются в бой, массово пытаются кого-то оживлять (ну как "массово"...), но даже такой ход и некое преимущество оказавшегося вне прокли игрока они не реализуют, а единственное, что делают - это убивают лишь петуха (питомца в смысле).
7й раунд уже проходит под диктовку Легиона, как, впрочем, и все последующие.
Мираклов не остается практически на поле, они перестают оказывать сколько-нибудь значимое сопротивления и просто стоят в панцирях.
С десяток раундов они еще держатся, но в конечном итоге численный перевес егиона делает свое - в 15м раунде падает последний оригинал Мираклов, а в 21м раунде и последний клон. Бой окончательно завершается в пользу Легиона.
20. Обитель Зла -
Сообщество МЯСО: 3-0
Описание:
Сообщество МЯСО не явились на бой
Ну новый год, что поделать, бывает и такое. Мясо настолько запраздновалось, что не пришло на чемп.
Впочем, вряд ли многое они от этого потеряли. Победа без боя достается ОЗ.
Текущее положение кланов:
Место | Клан | Очки | Опыт |
1 | ![]() |
42 | 5270112 |
2 | ![]() |
42 | 1227478 |
3 | ![]() |
39 | 8761392 |
4 | ![]() |
39 | 7352501 |
5 | ![]() |
36 | 1772366 |
6 | ![]() |
33 | 3794747 |
7 | ![]() |
33 | 3742537 |
8 | ![]() |
33 | 3601555 |
9 | ![]() |
33 | 3274352 |
10 | ![]() |
33 | 1983733 |
11 | ![]() |
30 | 4734075 |
12 | ![]() |
30 | 2812496 |
13 | ![]() |
30 | 2048370 |
14 | ![]() |
30 | 1543420 |
15 | ![]() |
27 | 2127390 |
16 | ![]() |
27 | 1267413 |
17 | ![]() |
24 | 3405810 |
18 | ![]() |
24 | 2226991 |
19 | ![]() |
24 | 17902131 |
20 | ![]() |
24 | 972092 |
21 | ![]() |
18 | 903055 |
22 | ![]() |
18 | 743339 |
23 | ![]() |
18 | 291135 |
24 | ![]() |
15 | 2148038 |
25 | ![]() |
15 | 1170046 |
26 | ![]() |
15 | 1023464 |
27 | ![]() |
15 | 100956 |
28 | ![]() |
12 | 831523 |
29 | ![]() |
12 | 247980 |
30 | ![]() |
12 | 143767 |
31 | ![]() |
12 | 81205 |
32 | ![]() |
9 | 346940 |
33 | ![]() |
9 | 338177 |
34 | ![]() |
9 | 94883 |
35 | ![]() |
6 | 44554 |
36 | ![]() |
3 | 52492 |
37 | ![]() |
3 | 51543 |
38 | ![]() |
3 | 0 |
39 | ![]() |
3 | 0 |
40 | ![]() |
0 | 0 |
