Метатель подробно
Метатель (стрелок) – персонаж, использующий стрелковое оружие.
+
Преимуществами данного пути развития персонажа является возможность атаковать противника на расстоянии и отсутствие ответа на свой удар (кроме ответа от магии стихий отражающего стиля).
-
Стрелковое оружие подразделяется на двуручное:
Для успешного попадания по цели стрелку необходима меткость, без неё он никогда не попадёт по цели. Так как урон стрелкового оружия очень низкий, владение оружием стрелку ни к чему. Как сказано выше, урон для стрелка идёт от силы, а для того чтобы сила постоянно работала по максимуму, нужен кулачный бой, удача или злость. Это основы основ.
Из всего вышесказанного можно сделать вывод, чтобы при любом развитии стрелка ему необходимо: сила, меткость.
Теперь рассмотрим вопросы попадания по ловкому противнику и нанесению максимально возможного урона. Эти два вопроса тесно связаны. Рассмотрим как. Попасть по ловкому противнику можно:
Перейдём к основным раскачкам.
Итак, как начать стрелять?
Расовый бонус в меткости есть у людей, хоббитов (по 5%) и эльфов (10%), но это не означает, что только им суждено стать стрелками. Единственным настоящим бонусом является возможность использования только эльфам Ивового лука на 8 уровне с радиусом стрельбы в 7 клеток - самый большой радиус атаки стрелкового оружия. Но так как основным оружием стрелка являются сякены и сюрикены, расу можно выбрать любую. Из параметров повышаем только силу, из мастерства меткость.
Стрелку стоить покупать вещи на силу, оберег уворота, меткость. Мастерства и обереги стабильно работают при 150%. Поэтому набираем достаточно всего необходимого и беремся за стрельбу. Только на четвёртом уровне можно собрать более-менее достойный комплект для стрелка (и то придётся потратиться), поэтому первые уровни проводим в ближнем бою.
Комплект на 4 уровень
Шлем терпимости
Амулет боли
Латы рассудка
Перчатки достоинства
Пояс безразличия
Поножи возмездия
Четыре Кольца злости.
Ввиду дефицита Колец злости в государственной лавке, можно взять Кольца возмездия (по сравнению с Кольцами злости серьёзная потеря в силе). Для борьбы с танками на ранних уровнях приобретаем и носим в рюкзаке двуручное оружие: Алебарду сторожевую, Посох шамана, Пику или Копьё, если вы эльф - Несущий смерть.
Стараемся атаковать из-за спин союзников. Не забываем, что при высоком кулачном бое перелом идёт по максимуму силы, поэтому достаточно порой сломать любую часть тела.
Выбор магии для стрелка, как и для любой другой раскачки, является важным пунктом. Если вы решили качаться в лесу, берём мага. Тактика сбора опыта заключается в закрытии себя препятствиями, оставляем один подход и расстреливаем по одному приближающихся противников. Препятствия помогают нам и в хаотах. Их можно ставить перед противниками, чтобы им приходилось их обходить, что опять же даёт нам время отступить или выстрелить. Также у мага есть магический удар, удар по любому противнику с силой в 15-25 (это заклинание хорошо против соперников с малым количеством здоровья).
Воин не способен наносить магические удары, ставить препятствия, но он способен их разрушать, подойдя вплотную. Воин является мастером ближнего боя. Сила духа (персонаж наносит дополнительные удары: 4 удара, 2 удара или четыре блока) - очень хорошее заклинание, особенно для удачных воинов, позволяющее блокировать удары и бить сквозь блоки.
Рейнджер тоже разрушает препятствия, но уже на расстоянии стрельбы стрелкового оружии в руках (выстрел при этом не производится), умеет отпрыгивать на две клетки, причём может перепрыгнуть препятствие, противника или союзника.
Использование некоторых заклинаний, начиная с 7 и выше уровня (заморозка, проклясть противника, противостояние у мага, напугать противника, боевой клич, берсерк у воина, меткий выстрел, точное попадание у рейнджера), в хаотических боях по негласным правилам не желательно. Использовать их в простых сражениях – личное дело каждого, а вот в войне они просто необходимы, поэтому рассмотрим их для стрелка.
На высоких уровнях стрелки предпочтительно на удаче, ввиду стрельбы сквозь блоки, меньшей траты зарядов, возможности поставить блок, но опять же дело каждого выбрать свой путь развития.
+
Преимуществами данного пути развития персонажа является возможность атаковать противника на расстоянии и отсутствие ответа на свой удар (кроме ответа от магии стихий отражающего стиля).
-
- При стрельбе расходуются заряды оружия, количество зарядов у каждого оружия своё. При полном опустошении зарядов в оружии, оно слетает с игрока. Перезарядить его можно после боя в Кузнице. Стоимость зарядов приличная, что является серьёзным минусом для стрелка.
- Вторым минусом стрелкового оружия является влияние силы - при использовании данного оружия сила имеет пенальти от 20% до 90% (исключение: рогатка с влиянием силы 100%). Это означает что при силе 100 урон (без учёта урона оружия) при использовании сякен (влияние силы 80%) будет рассчитываться как 100х80/100=80.
- Третий минус - точность стрелкового оружия, которая также колеблется от 50 до 90%. Это означает, что выстрел может не попасть в цель ввиду осечки (имеется ввиду стрельба с рогатки, точность которой всего 50% - даже при меткости в 150% будут промахи). Урон стрелкового оружия в сравнении с другим оружием очень низкий, поэтому основной урон для стрелка идёт от его силы с учётом пенальти на влияние силы в зависимости от используемого оружия.
- Стрелковое оружие не может быть именным предметом.
Стрелковое оружие подразделяется на двуручное:
- луки,
- арбалеты,
- рогатка
- сякены,
- сюрикены,
- метательный ежи.
Для успешного попадания по цели стрелку необходима меткость, без неё он никогда не попадёт по цели. Так как урон стрелкового оружия очень низкий, владение оружием стрелку ни к чему. Как сказано выше, урон для стрелка идёт от силы, а для того чтобы сила постоянно работала по максимуму, нужен кулачный бой, удача или злость. Это основы основ.
Из всего вышесказанного можно сделать вывод, чтобы при любом развитии стрелка ему необходимо: сила, меткость.
Теперь рассмотрим вопросы попадания по ловкому противнику и нанесению максимально возможного урона. Эти два вопроса тесно связаны. Рассмотрим как. Попасть по ловкому противнику можно:
- Простым ударом. При равенстве или превосходстве ловкости стрелка над ловкостью его противника (величина ловкости противника меньше либо равна, плюс минус 10 статов). При преобладании оберега уворота стрелка над антиоберегом уворота противника более чем на 150% (допустим у ловкача минус 300 оберега уворота, значит, чтобы стабильно в него попадать, вам необходимо 450% оберега уворота. Посмотрим 450%-300%=150% - вот эти самые проценты оберега).
- Удачным ударом. При равенстве или превосходстве удачи стрелка над удачей его противника (по аналогии с ловкостью). При преобладании антиоберега удачи стрелка над оберегом удачи противника более чем на 150% (по аналогии с оберегом уворота, но теперь ваш минус оберег удачи противника должен быть на 150% больше чем оберег удачи у противника).
- Критическим ударом. При равенстве или превосходстве злости стрелка над злостью его противника. При преобладании антиоберега критического стрелка над оберегом критического удара его противника более чем на 150%.
Перейдём к основным раскачкам.
- Удачный стрелок. Сила, меткость, удача, антиоберег удачи, оберег уворота. Стреляет сквозь блоки. Чистый урон (без учёта брони, магии стихий противника и рандома) равен силе с учётом пенальти по влиянию силы, персонаж блокирует удары.
- Злой стрелок. Сила, меткость, злость, антиоберег критического удара, оберег уворота. Для стрелка самый большой чистый урон (без учёта брони, магии стихий противника и рандома), он в полтора раза больше, чем сила стрелка с учётом пенальти по влиянию силы.
- Ловкий стрелок. Сила, меткость, ловкость, антиоберег уворота, оберег удачи и критического удара, кулачный бой. Бьёт простыми ударами, выстрел может быть заблокирован, чистый урон как у удачного стрелка, полное отсутствие попаданий (если оберега удачи и критического удара хватает для покрытия антиоберегов удачи и критического удара противника, при превосходстве антиоберега уворота стрелка над оберегом уворота противника и ловкости стрелка над ловкостью противника).
- Стрелок на обереге. Сила, меткость, большой оберег уворота, кулачный бой, оберег удачи. Бьёт простыми ударами, выстрел может быть заблокирован. Чистый урон как у удачного стрелка, оберег удачи даёт возможность поставить блок (если хватает на покрытие антиоберега удачи противника), ломаем по максимальному значению силы.
- Злой ловкий стрелок. Сила, меткость, злость, оберег удачи, антиоберег критического удара, антиоберег уворота. То же самое, что и злой стрелок, но попадаем по противнику за счёт ловкости и злости и уворачиваемся от противников.
- Удачный ловкий стрелок. Сила, меткость, удача, оберег критического удара, антиоберег удачи, антиоберег уворота. То же самое, что и удачный стрелок, но попадаем по противнику за счёт ловкости и удачи и уворачиваемся от противников.
- Во-первых, это занижение меткости, в основном блокерами (ввиду того, что ответов при стрельбе нет). Бороться с этим только большой меткостью в базе или переодевать вещи на меткость. Если стрелку не хватает меткости, то со стрелкового оружия не попасть.
- Во-вторых, броня танков. Единственный действенный способ - минусовать мастерство защиты, а уже потом стрелять критами и ломать с кулачным боем.
- В-третьих, трата зарядов с появлением клонов сумасшедшая. При создании клон появляется на поле с количеством зарядов, равным количеству зарядов у оригинала. Тратятся они у клона согласно этому количеству. У оригинала же заряды тратятся и при выстреле клона, и при собственном выстреле. При создании следующих клонов расход зарядов соответственно увеличивается.
- В-четвёртых, Стрелок не стреляет через препятствия, будь то камни, деревья, стены, или созданные с помощью магии (исключение - стены замка в осадах).
Итак, как начать стрелять?
Расовый бонус в меткости есть у людей, хоббитов (по 5%) и эльфов (10%), но это не означает, что только им суждено стать стрелками. Единственным настоящим бонусом является возможность использования только эльфам Ивового лука на 8 уровне с радиусом стрельбы в 7 клеток - самый большой радиус атаки стрелкового оружия. Но так как основным оружием стрелка являются сякены и сюрикены, расу можно выбрать любую. Из параметров повышаем только силу, из мастерства меткость.
Стрелку стоить покупать вещи на силу, оберег уворота, меткость. Мастерства и обереги стабильно работают при 150%. Поэтому набираем достаточно всего необходимого и беремся за стрельбу. Только на четвёртом уровне можно собрать более-менее достойный комплект для стрелка (и то придётся потратиться), поэтому первые уровни проводим в ближнем бою.
Комплект на 4 уровень
Шлем терпимости
Амулет боли
Латы рассудка
Перчатки достоинства
Пояс безразличия
Поножи возмездия
Четыре Кольца злости.
Ввиду дефицита Колец злости в государственной лавке, можно взять Кольца возмездия (по сравнению с Кольцами злости серьёзная потеря в силе). Для борьбы с танками на ранних уровнях приобретаем и носим в рюкзаке двуручное оружие: Алебарду сторожевую, Посох шамана, Пику или Копьё, если вы эльф - Несущий смерть.
Стараемся атаковать из-за спин союзников. Не забываем, что при высоком кулачном бое перелом идёт по максимуму силы, поэтому достаточно порой сломать любую часть тела.
Выбор магии для стрелка, как и для любой другой раскачки, является важным пунктом. Если вы решили качаться в лесу, берём мага. Тактика сбора опыта заключается в закрытии себя препятствиями, оставляем один подход и расстреливаем по одному приближающихся противников. Препятствия помогают нам и в хаотах. Их можно ставить перед противниками, чтобы им приходилось их обходить, что опять же даёт нам время отступить или выстрелить. Также у мага есть магический удар, удар по любому противнику с силой в 15-25 (это заклинание хорошо против соперников с малым количеством здоровья).
Воин не способен наносить магические удары, ставить препятствия, но он способен их разрушать, подойдя вплотную. Воин является мастером ближнего боя. Сила духа (персонаж наносит дополнительные удары: 4 удара, 2 удара или четыре блока) - очень хорошее заклинание, особенно для удачных воинов, позволяющее блокировать удары и бить сквозь блоки.
Рейнджер тоже разрушает препятствия, но уже на расстоянии стрельбы стрелкового оружии в руках (выстрел при этом не производится), умеет отпрыгивать на две клетки, причём может перепрыгнуть препятствие, противника или союзника.
Использование некоторых заклинаний, начиная с 7 и выше уровня (заморозка, проклясть противника, противостояние у мага, напугать противника, боевой клич, берсерк у воина, меткий выстрел, точное попадание у рейнджера), в хаотических боях по негласным правилам не желательно. Использовать их в простых сражениях – личное дело каждого, а вот в войне они просто необходимы, поэтому рассмотрим их для стрелка.
- Заморозка - при успешном срабатывании заклинания (не сработала малая, большая руна антизаморозки или её отсутствии) в следующем раунде противник будет заморожен - он стоит на месте, не может выставить блоки, использовать магию. Т.е. стреляем без помех в любую точку - блоков и автоблоков нет, и противник ударов по нам не наносит.
- Напугать противника - при успешном срабатывании заклинания (не сработала малая, большая руна антииспуга или её отсутствии) противник не может наносить удары, выставляет 2 блока. Т.е. стреляем без удара по нам, но можем угодить в блок, если без удачи. Однако, если противник успел сделать ход, а именно ударить по вам до произнесения заклинания, то использование магии ничего не даст.
- Меткий выстрел - при успешном срабатывании заклинания (не сработала малая, большая руна антиметкости или её отсутствии) стрелок наносит удар в любую точку тела, даже если там выставлен блок, и всегда попадает в противника (даже при нехватке оберега уворота, антиоберегов удачи или критического удара). Используется только со стрелковым оружием. Противник производит свой ход обычным образом. Меткий выстрел может быть заблокирован заклинаниями веерная защита и магический панцирь.
- Проклясть противника (маг) - вся команда противника пропускает следующий ход, выставляя два блока случайным образом, не ходят и не используют магию.
- Боевой клич (воин) - вся команда стрелка наносит дополнительные удары в текущем раунде.
- Магия создания клонов с оригиналов есть у всех путей, названия разные, а смысл один и тот же.
- Переманить противника также есть у всех путей.
- Противостояние (маг) - весь урон по стрелку будет уменьшен на 50% в текущем раунде после прочтения, 25% во втором и 10% в третьем.
- Берсерк (воин) - урон стрелка возрастает на 50% в текущем раунде после прочтения, на 25% в следующем и 10% в третьем.
- Точное попадание (рейнджер) - урон при использовании стрелкового оружия возрастает в 2 раза на три хода.
- Для рейнджера на 10 уровне есть заклинание "рикошет", но приобретать его не надо, потому что в настоящее время оно не работает.
На высоких уровнях стрелки предпочтительно на удаче, ввиду стрельбы сквозь блоки, меньшей траты зарядов, возможности поставить блок, но опять же дело каждого выбрать свой путь развития.